Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon Little Prince
Zap
Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Little Prince
The Log
Dart Goblin Goblin Cage Dark Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Inferno Dragon Little Prince
Poison
Dart Goblin Goblin Cage Little Prince
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Little Prince Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Little Prince Goblin Cage

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Cage Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Cage
Dart Goblin Dark Prince
Valkyrie
Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Dark Prince
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Little Prince
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Inferno Dragon
Little Prince
Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Dart Goblin
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Cage
Dart Goblin Inferno Dragon
Valkyrie
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Little Prince
Dark Prince
Arrows Dart Goblin Little Prince
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Inferno Dragon
Dart Goblin Goblin Cage
Little Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Goblin Cage P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Arrows Goblin Cage Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Dart Goblin Inferno Dragon Arrows Goblin Cage Little Prince
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Cage
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Little Prince
Dart Goblin Valkyrie Arrows Dark Prince
Arrows Inferno Dragon Dart Goblin
Goblin Cage P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Arrows Dart Goblin Goblin Cage Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Goblin Cage Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Valkyrie Dart Goblin Dark Prince Little Prince
Arrows Goblin Cage Valkyrie Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Cage Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin
Dark Prince P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Arrows Valkyrie Dart Goblin Goblin Cage Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dart Goblin Valkyrie Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076