Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Skeleton Army Goblin Cage

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Cage Hog Rider Mega Knight
Goblin Cage
Dart Goblin Hog Rider Witch
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Witch
Hog Rider
Arrows Valkyrie Dart Goblin Goblin Cage Witch Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Cage
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Dart Goblin Goblin Cage
Witch
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army Witch Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Goblin Cage Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Arrows Goblin Cage Witch
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Witch Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Goblin Cage Witch
Skeleton Army Goblin Cage Mega Knight
Skeleton Army Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Cage Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Cage Valkyrie Witch Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Goblin Cage
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch
Skeleton Army Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Witch
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Goblin Cage Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Witch
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076