Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Wizard Goblin Giant Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Curse
Zap
Dart Goblin Goblin Curse Goblin Giant
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Goblin Curse
The Log
Dart Goblin Goblin Demolisher Goblin Curse
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Goblin Curse
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Demolisher Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Goblin Curse
Lightning
Wizard Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Dart Goblin Goblin Demolisher Wizard Goblin Machine Monk Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Arrows Dart Goblin Goblin Demolisher

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Goblin Giant
Dart Goblin
Goblin Giant Monk
Goblin Demolisher
Wizard
Goblin Giant
Goblin Curse
Arrows
Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Wizard
Goblin Machine
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Monk
Dart Goblin
Goblin Giant
Goblin Demolisher
Wizard
Goblin Curse
Goblin Giant
Dart Goblin
Goblin Machine
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Goblin Giant
Dart Goblin Goblin Curse Monk
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse Monk
Arrows Monk
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows Dart Goblin Goblin Giant Monk
Goblin Curse
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse Arrows Wizard Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Wizard Goblin Curse
Wizard Goblin Curse
Wizard Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Goblin Curse
Monk Goblin Curse
Wizard Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse
Wizard Arrows Dart Goblin Goblin Curse Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Wizard Monk
Goblin Giant
Goblin Giant Monk
Goblin Curse Goblin Giant
Arrows Wizard Dart Goblin Goblin Curse Goblin Giant Monk
Dart Goblin Goblin Giant
Goblin Curse Goblin Giant
Monk
Dart Goblin Goblin Curse Goblin Giant
Dart Goblin
Monk Arrows Goblin Giant
Wizard Goblin Curse Goblin Giant
Wizard Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Giant Monk
Arrows Dart Goblin Wizard Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Monk
Arrows Monk Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Dart Goblin
Wizard Arrows Goblin Curse
Arrows Wizard Dart Goblin Goblin Curse Goblin Giant Monk
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Goblin Curse
Arrows Monk Dart Goblin Wizard
Monk Arrows Dart Goblin Wizard
Monk Arrows Dart Goblin Wizard Goblin Curse
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Monk
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Monk Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard Monk
Arrows Dart Goblin Wizard Goblin Curse Monk
Monk
Arrows Wizard
Monk
Arrows Monk
Arrows Goblin Curse Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Monk
Arrows Wizard Monk
Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Dart Goblin Wizard Goblin Curse
Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Monk
Arrows Wizard Goblin Curse Monk
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Goblin Curse Monk
Arrows
Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Monk Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Giant Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076