Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Skeleton Army Skeleton King
Zap
Dart Goblin Guards Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Skeleton Army Skeleton King
The Log
Dart Goblin Guards Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Guards Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Guards Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Dart Goblin Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
Poison
Dart Goblin Guards Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Dart Goblin Guards Skeleton Army Skeleton King P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log Mega Knight Skeleton King
Guards
The Log
Skeleton Army
Skeleton King
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Skeleton King
Skeleton Army Dart Goblin

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Dart Goblin
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Guards
Dart Goblin Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Dart Goblin Guards The Log Skeleton King
P.E.K.K.A
The Log Arrows Dart Goblin
The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Mega Knight Skeleton King
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin Arrows
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Guards Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Skeleton Army Arrows The Log Mega Knight Skeleton King
Arrows Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Guards The Log
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Guards P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Dart Goblin Guards Skeleton Army The Log
Arrows The Log Dart Goblin Guards Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Guards The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Guards Skeleton King
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Guards Skeleton Army Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Arrows Mega Knight Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Guards The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Guards
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Dart Goblin Guards Skeleton Army
Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Skeleton King
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Guards The Log Skeleton King
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076