Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Guards Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Dart Goblin Guards Tornado Ice Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Guards
The Log
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Ice Wizard
Electro Dragon
Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Dart Goblin Electro Dragon The Log Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Guards Tornado P.E.K.K.A
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 18

Arrows
Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Dart Goblin
Guards Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Guards
Dart Goblin Electro Dragon The Log Ice Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Dart Goblin Guards Tornado The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado The Log Arrows Dart Goblin Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Arrows Dart Goblin Guards Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon The Log Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows Tornado The Log Dart Goblin Guards Electro Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Tornado Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Guards Ice Wizard Arrows Tornado Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon The Log Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Guards Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Guards Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard
Arrows Tornado The Log Dart Goblin Guards Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Guards Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon The Log
Guards P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Guards P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Guards
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Guards Tornado The Log
P.E.K.K.A Guards
Dart Goblin Electro Dragon
Guards Electro Dragon Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Guards The Log
Arrows The Log
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Tornado The Log
Arrows The Log Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows The Log Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Tornado
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Arrows Tornado
Tornado The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Tornado The Log Electro Dragon Ice Wizard
Arrows The Log Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Tornado The Log
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Dart Goblin Guards Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Arrows The Log Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Tornado
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Dart Goblin Guards Tornado The Log
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Tornado The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076