Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Prince Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Mother Witch
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Inferno Tower Prince Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Freeze Prince Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Freeze Electro Wizard Mother Witch Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Dart Goblin Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Prince Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin
Prince Mega Knight
Inferno Tower
Freeze
Arrows
Prince
Mega Knight Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Prince Mother Witch
Dart Goblin
Inferno Tower Prince Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Dart Goblin Prince Mega Knight
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Prince
Arrows Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Dart Goblin Freeze Prince Mega Knight
Mother Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Inferno Tower Freeze Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Prince Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Freeze Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Arrows Freeze
Arrows Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Prince
Dart Goblin Inferno Tower Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch Arrows Freeze Mega Knight
Arrows Inferno Tower Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower Prince Mega Knight Freeze Electro Wizard
Mega Knight Arrows Dart Goblin Freeze Prince Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Freeze Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Inferno Tower Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Dart Goblin Prince Electro Wizard
Arrows Freeze Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Dart Goblin Prince Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Prince Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Prince Mega Knight
Arrows Mother Witch Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Prince Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Prince
Freeze Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Prince
Inferno Tower Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower Prince
Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Inferno Tower
Dart Goblin Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Dart Goblin Freeze Prince
Arrows Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower Freeze Electro Wizard Mother Witch
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Freeze Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin
Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Freeze Mother Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Freeze Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Dart Goblin Freeze Prince
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Freeze
Arrows
Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Freeze Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076