Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Dart Goblin Witch Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Witch Sparky
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Dart Goblin Witch Sparky
Poison
Dart Goblin Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Freeze P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Mini P.E.K.K.A Freeze
Dart Goblin
P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Rage
Rage
Witch Sparky Mini P.E.K.K.A
Freeze
Arrows
Witch
Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Witch
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Dart Goblin

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Freeze Witch
Rage
Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin
Sparky
Arrows Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin Freeze
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Arrows Freeze Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Freeze Witch
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Sparky
Dart Goblin Witch Arrows Freeze
Arrows Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Freeze Witch
Sparky Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Freeze Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Freeze Witch Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Arrows Dart Goblin Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Freeze P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Sparky
P.E.K.K.A Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Sparky
Dart Goblin Witch Sparky
Witch Sparky Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Freeze Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Freeze Sparky
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Freeze Sparky
Arrows Sparky
Arrows Dart Goblin Freeze Witch
Arrows Dart Goblin Witch Sparky
Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Witch Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Freeze Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Dart Goblin Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Freeze Witch Sparky
Witch
Arrows Dart Goblin Witch Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Witch Sparky
Dart Goblin Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Freeze Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Dart Goblin Freeze Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Freeze
Arrows
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Dart Goblin
Arrows Sparky
Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
Dart Goblin Freeze Witch Sparky
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Freeze Witch Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076