Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Clone
Zap
Dart Goblin Clone
Barbarian Barrel
Dart Goblin Clone Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Dart Goblin Clone Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Clone Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Clone Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Dart Goblin Clone Electro Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin
Mirror Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mirror
Arrows The Log Dart Goblin Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Arrows Dart Goblin Mirror The Log Electro Wizard
The Log
Mirror Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Electro Wizard
Clone Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mirror Mega Knight Giant Skeleton
Dart Goblin
Mirror Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Clone
Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Mirror Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Mirror Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mirror The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows The Log Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Arrows Dart Goblin Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight The Log
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Arrows Mega Knight Dart Goblin Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows Giant Skeleton
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076