Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Balloon
Zap
Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Musketeer Balloon Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Musketeer Balloon Electro Wizard
Lightning
Musketeer Balloon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Balloon P.E.K.K.A
Dart Goblin
Mirror Balloon P.E.K.K.A
Musketeer
Mirror Balloon P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Dart Goblin Musketeer Balloon
Rage
Balloon Electro Wizard
Balloon
Arrows Rage Dart Goblin Musketeer Mirror Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Dart Goblin Musketeer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Balloon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mirror P.E.K.K.A
Dart Goblin
Musketeer Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard
Musketeer
Dart Goblin Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Rage
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Mirror P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Arrows
Arrows Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Musketeer
Electro Wizard Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Musketeer Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076