Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Prince Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Poison
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Prince Ram Rider
Rocket
Musketeer Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Arrows Dart Goblin Musketeer The Log Ram Rider
The Log
Dart Goblin Musketeer Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Dart Goblin Musketeer Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Dart Goblin Musketeer The Log Ram Rider

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Mega Knight Prince
Dart Goblin
Musketeer Skeleton Army Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer
The Log Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Prince The Log
Prince
The Log Arrows Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Musketeer Prince Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Musketeer The Log
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer The Log Ram Rider
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Prince Dart Goblin Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Ram Rider Arrows
Arrows Dart Goblin Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Prince Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Arrows Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Prince The Log
Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Mega Knight Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Prince The Log Ram Rider
Arrows The Log Dart Goblin Musketeer Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Prince Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince
Arrows Musketeer Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Prince The Log Ram Rider
Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Prince Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeleton Army Prince The Log
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Prince The Log
Arrows Mega Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Dart Goblin Musketeer The Log Ram Rider
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Musketeer Prince The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Arrows Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows The Log Dart Goblin Ram Rider
Arrows The Log Dart Goblin Ram Rider
Musketeer Prince
Arrows Dart Goblin Musketeer Prince The Log Ram Rider
Arrows Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Prince The Log
Arrows Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Musketeer Prince The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows The Log
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Arrows The Log
Dart Goblin Musketeer Prince Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Musketeer
Arrows
Dart Goblin Musketeer Prince Mega Knight
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Prince The Log Mega Knight
Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076