Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider
Dart Goblin
Valkyrie Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Wizard
Hog Rider
Arrows Musketeer Valkyrie Dart Goblin Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Dart Goblin
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Arrows Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Dart Goblin Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Inferno Tower Dart Goblin Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Valkyrie Dart Goblin Musketeer Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Dart Goblin Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Wizard Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Dart Goblin Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076