Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Bandit
The Log
Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Fireball
Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Poison
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Dart Goblin Skeleton Army Bandit Musketeer Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Wall Breakers Bandit Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Bandit
Wall Breakers
Valkyrie Arrows Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army
Bandit
Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Bandit

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Valkyrie Bandit
Dart Goblin
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Dart Goblin Skeleton Army Bandit Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Dart Goblin Bandit
Wall Breakers
Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Bandit
Bandit
Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bandit
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Arrows
Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Bandit
Arrows Valkyrie Dart Goblin Musketeer Bandit Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer Bandit
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Bandit
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Bandit
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Dart Goblin Musketeer Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bandit
Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Bandit
Arrows Dart Goblin Musketeer Bandit
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Bandit
Arrows Dart Goblin Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer Bandit
Arrows Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Bandit
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Bandit Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076