Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Electro Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Guards Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Guards
The Log
Dart Goblin Musketeer Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Guards Electro Dragon
Fireball
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon
Poison
Dart Goblin Musketeer Wizard Guards Electro Dragon
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Electro Dragon Monk
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Guards Musketeer Valkyrie Wizard Electro Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Guards Musketeer

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dart Goblin
Valkyrie Electro Dragon Monk
Musketeer
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon
Wizard
Valkyrie
Guards
Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Valkyrie Monk
Dart Goblin
Musketeer Valkyrie Guards Electro Dragon
Musketeer
Valkyrie Guards Dart Goblin
Valkyrie
Musketeer Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Wizard
Valkyrie Guards
Guards
Musketeer Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Guards
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Dragon Monk
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Guards Electro Dragon Monk
Arrows Valkyrie Monk
Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie Guards Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Dragon Monk
Musketeer
Guards Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Guards Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon
Arrows Musketeer Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Wizard Guards Electro Dragon
Valkyrie Wizard Arrows Dart Goblin Guards Electro Dragon
Monk
Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Dart Goblin Musketeer Wizard Guards Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Dart Goblin Musketeer Guards Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer
Valkyrie Wizard Arrows Dart Goblin Musketeer Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Electro Dragon Monk
Guards Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Guards Musketeer Monk
Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Wizard Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Monk
Guards Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Electro Dragon Valkyrie Monk
Dart Goblin Musketeer Guards
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Guards Electro Dragon
Monk Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Wizard Guards
Wizard Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Guards Electro Dragon Dart Goblin Musketeer Valkyrie Monk
Arrows Valkyrie Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie Guards Electro Dragon Monk
Arrows Monk Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie Guards
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Monk
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Monk Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Musketeer Guards Electro Dragon
Monk Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Electro Dragon
Monk Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Monk
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon
Monk Arrows
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon Monk
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Dragon Monk
Musketeer Monk
Arrows Wizard
Musketeer Monk
Arrows Musketeer Electro Dragon Monk
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon Monk
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon Monk
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Musketeer Wizard Guards
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Wizard Monk
Dart Goblin Musketeer Guards Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon Monk
Arrows
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Dragon
Monk Arrows
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Musketeer Guards
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Musketeer Monk
Dart Goblin Wizard Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076