Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Princess
Zap
Dart Goblin Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Princess
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Musketeer Wizard Princess Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Musketeer Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Princess Musketeer Dark Prince Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Princess Musketeer

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Dark Prince Princess Mega Knight
Musketeer
Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mega Knight Dark Prince
Dart Goblin
Musketeer Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Arrows Wizard Princess
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Princess
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Musketeer Wizard Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Musketeer Dart Goblin Wizard Princess Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin Dark Prince Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Dart Goblin Musketeer Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Wizard Dark Prince Mega Knight Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin Musketeer Princess Electro Wizard
Dark Prince Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Dark Prince
Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Musketeer Princess Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Arrows Mega Knight Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Princess Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin Musketeer Princess
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard Princess
Arrows Dart Goblin Wizard Princess
Arrows Dart Goblin Wizard
Musketeer Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard Princess
Dart Goblin Musketeer Princess
Arrows Dart Goblin Musketeer Princess
Princess Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard Princess
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Princess Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Wizard Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard Princess Electro Wizard
Arrows Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Electro Wizard Dart Goblin Musketeer Dark Prince Princess
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard Princess Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard Princess
Arrows
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Princess Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Princess Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076