Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Witch Magic Archer
The Log
Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Dart Goblin Witch Magic Archer
Lightning
Witch Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Dart Goblin Freeze Inferno Dragon Magic Archer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Dart Goblin Freeze

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Freeze
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Rage
Witch
Freeze
Arrows
Witch
Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Dart Goblin Witch
Inferno Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 4

Arrows
P.E.K.K.A
Dart Goblin
P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Rage
Freeze
Witch
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin
Inferno Dragon
Dart Goblin
Magic Archer
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Freeze Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Freeze Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Inferno Dragon Arrows Freeze Witch Magic Archer
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Dart Goblin Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Freeze Witch
Arrows Dart Goblin Freeze Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer
Arrows Freeze Witch Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
Arrows Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Freeze Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Witch
Dart Goblin Witch Magic Archer
Witch Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Freeze Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Freeze Witch Magic Archer
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer
Arrows Dart Goblin Freeze Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Freeze Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin
Arrows Freeze
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Freeze Witch
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Dart Goblin Freeze Witch Magic Archer
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer
Freeze
Arrows
Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Freeze Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Freeze Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076