Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Ram Rider
Zap
Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Rune Giant P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Dart Goblin Ice Wizard Rune Giant Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Dart Goblin
Rune Giant P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Electro Wizard
Rune Giant
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Rune Giant P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Rune Giant Ram Rider
Ram Rider
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Arrows
P.E.K.K.A Ice Wizard
Dart Goblin
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rage
Rune Giant
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Wizard
Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Arrows Ice Wizard
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Arrows Ram Rider
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Dart Goblin
Electro Wizard Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076