Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Skeleton Army Freeze Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Freeze Lightning Mega Knight
Dart Goblin
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Arrows
Electro Dragon
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Lightning P.E.K.K.A
Dart Goblin
Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Freeze Electro Dragon
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Electro Dragon
Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Freeze Electro Dragon Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Army Freeze Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Lightning Arrows Freeze Electro Dragon
Lightning Arrows Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Arrows Freeze Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Freeze Electro Dragon Lightning
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Freeze Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Freeze Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Lightning Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Lightning
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Dart Goblin Freeze Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Freeze Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Dart Goblin Freeze Lightning P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Dart Goblin Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Dart Goblin Freeze Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Freeze Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Freeze Electro Dragon Lightning
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin Freeze Electro Dragon
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Freeze
Lightning
Lightning Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Dart Goblin Freeze
Lightning
Lightning Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Dart Goblin Skeleton Army Freeze Electro Dragon
Lightning Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Freeze
Arrows
Lightning Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Dart Goblin Freeze Lightning
Dart Goblin Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Dart Goblin Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076