Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Skeleton Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Lightning
Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Rocket
Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Electro Giant Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Night Witch Ram Rider Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Night Witch Ram Rider
Dart Goblin
Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Night Witch
Electro Giant
Electro Wizard
Giant Skeleton Ram Rider
Night Witch
Arrows Giant Skeleton
Ram Rider
Arrows Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Giant Skeleton
Dart Goblin
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Skeleton Army
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch Ram Rider
Night Witch
Dart Goblin Electro Wizard
Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard Night Witch
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Arrows Night Witch
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Arrows Giant Skeleton Electro Giant Night Witch Ram Rider
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Night Witch Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Arrows Dart Goblin Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Ram Rider
Arrows Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Arrows Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Arrows Dart Goblin Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Arrows Electro Giant Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch Ram Rider
Dart Goblin Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Dart Goblin Giant Skeleton Night Witch
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows
Arrows Electro Giant Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Electro Wizard Night Witch
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Night Witch
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Giant
Giant Skeleton Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Giant Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Dart Goblin Electro Giant
Night Witch
Arrows Dart Goblin Night Witch
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Giant Skeleton Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076