Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Balloon Electro Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Hunter Lumberjack
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Hunter Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Skeleton Army Hunter Balloon Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Hunter Balloon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Hunter Balloon Electro Dragon
Lightning
Hunter Balloon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Hunter Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Skeleton Army Hunter Lumberjack Balloon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Skeleton Army Hunter

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Balloon Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Arrows Lumberjack Dart Goblin Hunter Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Dart Goblin Balloon Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Hunter Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hunter Balloon Electro Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Lumberjack
Dart Goblin
Skeleton Army Hunter Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Hunter
Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Arrows Dart Goblin Skeleton Army Hunter Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Hunter Lumberjack Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Hunter Lumberjack Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Hunter Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Hunter Arrows Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Hunter Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Dart Goblin Hunter Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Arrows Hunter Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Hunter Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Hunter Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army Hunter Electro Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Dart Goblin Skeleton Army Hunter Electro Dragon Lumberjack
Arrows Hunter Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Hunter Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Hunter Electro Dragon Lumberjack
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Hunter Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Hunter Electro Dragon
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Skeleton Army Dart Goblin Hunter Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Hunter Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Hunter Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Hunter Lumberjack
Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Dart Goblin Hunter Lumberjack
Arrows Mega Knight Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Hunter Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Hunter Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076