Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack
Zap
Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Magic Archer Lumberjack Goblinstein
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Skeleton Army Tornado Magic Archer Lumberjack Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Dart Goblin Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Skeleton Army
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Goblinstein
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Magic Archer Goblinstein Dart Goblin Lumberjack
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Arrows Dart Goblin Goblinstein
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein Arrows Dart Goblin
Magic Archer
Tornado Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Arrows Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Goblinstein
P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin
Arrows Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Skeleton Army Tornado Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Tornado Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Skeleton Army Arrows Tornado Magic Archer Lumberjack
Arrows Dart Goblin Tornado Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Arrows Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Goblinstein
Arrows Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Dart Goblin Skeleton Army Tornado Magic Archer Lumberjack
Arrows Tornado Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado Lumberjack
Skeleton Army Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Arrows Goblinstein Dart Goblin Tornado Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Goblinstein Skeleton Army Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Goblinstein
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Tornado Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Arrows Magic Archer Goblinstein
Arrows Goblinstein Dart Goblin Tornado Magic Archer
Arrows Dart Goblin Tornado Magic Archer
Arrows Dart Goblin Tornado Magic Archer
Arrows Dart Goblin Tornado
Tornado Lumberjack
Arrows Dart Goblin Tornado Magic Archer
Arrows Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin
Arrows Tornado
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Magic Archer Goblinstein
Arrows Dart Goblin Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Dart Goblin Tornado Magic Archer
Arrows Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Goblinstein
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer Goblinstein
Arrows Dart Goblin Tornado Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Tornado
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076