Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Guards
Zap
Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Guards Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Guards Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Dart Goblin Guards Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Guards Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Guards Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Arrows Valkyrie Dart Goblin Guards Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Guards
Hog Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Guards Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Guards
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Guards Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Guards Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Guards Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Guards Electro Wizard Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Dart Goblin Guards Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Guards Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Dart Goblin Guards Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Dart Goblin Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Guards Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Magic Archer
Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Guards
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Guards
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Guards Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin Valkyrie Guards
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Guards Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Guards Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076