Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider
Dart Goblin
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Inferno Dragon Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Wizard Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Dart Goblin Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076