Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Little Prince
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Dart Goblin Witch Little Prince
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Dart Goblin Witch Little Prince
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard Little Prince
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Witch Electro Wizard Little Prince
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Little Prince Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Witch Electro Wizard Little Prince
Inferno Tower
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Little Prince
Dart Goblin
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Inferno Tower Witch Electro Wizard Little Prince
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Inferno Tower Witch Electro Wizard
Little Prince
Arrows Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Witch Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Arrows Witch Little Prince
Arrows Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Tower Dart Goblin Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie Witch Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower Witch Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076