Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ice Wizard Monk
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Valkyrie Wizard Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Monk
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Valkyrie Arrows Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Goblin Barrel
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Monk
Dart Goblin
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Mega Knight Monk
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Mega Knight Monk
Arrows Valkyrie Mega Knight Monk
Arrows Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Mega Knight Monk
Ice Wizard
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin
Mega Knight
Monk Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight Monk
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Monk
Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin Ice Wizard Monk
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Monk
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Monk Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Monk
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie Monk
Arrows Monk Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin Ice Wizard Monk
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Arrows Monk Dart Goblin Wizard
Monk Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard
Monk Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Monk
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Monk Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight Monk
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Arrows Wizard
Monk
Arrows Monk
Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Ice Wizard Monk
Arrows Wizard Mega Knight Monk
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Monk
Mega Knight
Arrows Wizard Monk
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Ice Wizard Monk
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Monk Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight Monk
Dart Goblin Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076