Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Cannon Cart Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers Cannon Cart Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch Cannon Cart Lumberjack
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch Cannon Cart Lumberjack
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Cannon Cart Lumberjack
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack Witch Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Wall Breakers Cannon Cart Mega Knight
Wall Breakers
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Witch Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wall Breakers Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Cannon Cart Lumberjack
Dart Goblin
Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Dart Goblin Cannon Cart Lumberjack
Witch
Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Skeleton Army Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Dart Goblin Skeleton Army Witch Cannon Cart
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Dart Goblin
Skeleton Army Lumberjack Dart Goblin Witch Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight Dart Goblin Cannon Cart
Skeleton Army Witch Lumberjack Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Arrows Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Arrows Witch
Arrows Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Dart Goblin Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Witch Arrows Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Witch Cannon Cart
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Witch Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army Witch Cannon Cart Lumberjack
Arrows Mega Knight Dart Goblin Skeleton Army Witch Cannon Cart Lumberjack
Arrows Witch Dart Goblin Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Witch Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Witch Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Witch Cannon Cart
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Cannon Cart
Skeleton Army Witch Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch
Skeleton Army Dart Goblin Witch Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Witch Cannon Cart
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Witch Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight Witch Lumberjack
Dart Goblin Skeleton Army Witch Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Witch Dart Goblin Cannon Cart Lumberjack
Arrows Mega Knight Dart Goblin Witch Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Lumberjack
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Witch Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Dart Goblin Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076