Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Miner
Zap
Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard
The Log
Dart Goblin Prince
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Miner
Fireball
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Miner Baby Dragon Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince Miner Mega Knight
Dart Goblin
Miner Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Prince P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Miner
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Miner
Dart Goblin Arrows Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Miner
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
Prince P.E.K.K.A Dart Goblin Mega Knight
Arrows Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Dart Goblin Prince Miner Mega Knight
Dart Goblin Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Prince
Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon Prince Miner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Miner
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Miner
Arrows Dart Goblin Prince
Wizard Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Miner Dart Goblin Wizard
Prince
Miner Arrows Dart Goblin Wizard Prince
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Miner
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Prince
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Miner Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Prince Miner Mega Knight
Miner Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Miner Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows
Miner Dart Goblin Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Prince Miner Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076