Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Freeze Electro Wizard Golden Knight Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Dart Goblin Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Freeze
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Freeze
Arrows
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Dart Goblin Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Golden Knight

Synergie w obronie 0 12

Arrows
P.E.K.K.A Golden Knight
Dart Goblin
P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Freeze
Wizard Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A
Golden Knight
Arrows Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Freeze Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Wizard Freeze Witch
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Witch P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard Arrows Wizard Freeze
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Wizard Arrows Dart Goblin Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Freeze Witch Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Arrows Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch
Arrows Wizard Dart Goblin Freeze Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Witch Golden Knight
Wizard Dart Goblin Witch
Witch Electro Wizard Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Freeze Golden Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Freeze
Wizard Arrows
Arrows Wizard Dart Goblin Freeze Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Freeze
Arrows Dart Goblin Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Golden Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Freeze
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Golden Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Wizard Witch
Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Witch Golden Knight
Arrows Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard Freeze Witch
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Freeze Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Freeze
Arrows
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Freeze Witch Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Freeze Witch Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076