Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Cannon Cart Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Cannon Cart Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Dart Goblin Guards Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Guards Cannon Cart
The Log
Dart Goblin Guards Cannon Cart
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Guards Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Poison
Dart Goblin Wizard Guards
Lightning
Wizard Cannon Cart
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Dart Goblin Guards Wizard Cannon Cart Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Cannon Cart Goblin Giant
Dart Goblin
Cannon Cart Goblin Giant P.E.K.K.A
Wizard
Rage Goblin Giant P.E.K.K.A
Rage
Wizard Cannon Cart Goblin Giant
Guards
Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Rage
Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Wizard Rage
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A
Dart Goblin
Guards Cannon Cart Goblin Giant P.E.K.K.A
Wizard
Guards Cannon Cart P.E.K.K.A
Rage
Guards
Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Wizard Guards
Goblin Giant
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Dart Goblin Wizard Goblin Giant
P.E.K.K.A Dart Goblin Cannon Cart
P.E.K.K.A Dart Goblin Cannon Cart
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Cannon Cart
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Guards Cannon Cart
Dart Goblin Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Cannon Cart Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Guards Arrows Wizard Cannon Cart Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Wizard Guards Cannon Cart
Wizard Arrows Dart Goblin Guards Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard Guards Cannon Cart
Arrows Wizard Dart Goblin Guards Cannon Cart
P.E.K.K.A Dart Goblin Cannon Cart
Wizard Arrows Dart Goblin Guards Cannon Cart Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Wizard Cannon Cart
Guards P.E.K.K.A Cannon Cart Goblin Giant
Guards P.E.K.K.A Cannon Cart Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards Cannon Cart Goblin Giant
Arrows Wizard Dart Goblin Goblin Giant
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin Cannon Cart Goblin Giant
P.E.K.K.A Cannon Cart Goblin Giant
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Cannon Cart
P.E.K.K.A Arrows Guards Goblin Giant
Cannon Cart P.E.K.K.A Wizard Guards Goblin Giant
Wizard Dart Goblin Cannon Cart
Guards Dart Goblin Cannon Cart Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Arrows Dart Goblin Guards
Wizard Arrows
Arrows Wizard Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Guards
Arrows Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard
Arrows Cannon Cart
Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Guards
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Dart Goblin Guards Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A
Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076