Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Dart Goblin Electro Wizard Wizard Monk P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Wizard
Rage P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Monk
Dart Goblin
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Monk
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Monk
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Monk P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Monk Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin P.E.K.K.A Monk
Arrows Mega Knight Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Monk
Arrows Monk Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin Monk
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Monk Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Monk Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Monk Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Monk
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Monk Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight Monk
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Arrows Wizard
Monk
Arrows Monk
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard Monk
Arrows Wizard Mega Knight Monk
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Monk
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard Monk
Arrows
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Monk Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Monk
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076