Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Dart Goblin Wizard Witch

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Inferno Dragon
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard
Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Mega Knight
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Arrows Wizard Witch
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Witch Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Dart Goblin Wizard Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Dart Goblin P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Dart Goblin Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076