Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Bowler Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bowler
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bowler
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Bowler Phoenix
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Tornado Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Tornado Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Elixir Golem Tornado Battle Healer Phoenix Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Earthquake Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Elixir Golem Battle Healer Bowler Phoenix
Earthquake
Elixir Golem Arrows Tornado
Elixir Golem
Earthquake Battle Healer Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Tornado Bowler
Tornado
Earthquake Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado Bowler
Bowler
Arrows Elixir Golem Battle Healer Tornado Electro Dragon
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Battle Healer Tornado Bowler Phoenix
Earthquake
Tornado
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Tornado Bowler Phoenix
Tornado
Bowler Arrows Earthquake Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Tornado Bowler
Bowler
Tornado Arrows Battle Healer Electro Dragon
Phoenix
Arrows Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Tornado Bowler Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Phoenix
Arrows Earthquake Battle Healer Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Earthquake Electro Dragon
Tornado Arrows Electro Dragon Phoenix
Earthquake Bowler Arrows Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Tornado Phoenix
Tornado Battle Healer Bowler Phoenix
Arrows Earthquake Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon Phoenix
Bowler Earthquake Battle Healer Electro Dragon
Bowler Arrows Earthquake Tornado Electro Dragon
Phoenix
Tornado Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Battle Healer Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Earthquake Tornado Battle Healer Electro Dragon Bowler
Tornado Phoenix
Bowler Arrows Earthquake Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Bowler
Arrows Battle Healer Electro Dragon Bowler Phoenix
Battle Healer Electro Dragon Bowler
Bowler Battle Healer Tornado Phoenix
Battle Healer Bowler Phoenix
Arrows Tornado Electro Dragon
Battle Healer Bowler Phoenix
Battle Healer Phoenix
Electro Dragon Tornado Phoenix
Phoenix
Electro Dragon Bowler Phoenix
Arrows Tornado Bowler Phoenix
Bowler
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Phoenix Battle Healer Tornado Bowler
Arrows Bowler Earthquake Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Earthquake Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Earthquake Tornado Bowler
Arrows Earthquake Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Earthquake Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon
Earthquake Bowler
Earthquake Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Electro Dragon Bowler
Earthquake Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Earthquake Tornado
Arrows Earthquake Electro Dragon Bowler
Arrows Earthquake Tornado Electro Dragon Bowler
Earthquake Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Earthquake Arrows Electro Dragon
Arrows Earthquake Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Earthquake Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bowler
Arrows Earthquake Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Earthquake Bowler
Earthquake Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Bowler
Arrows Earthquake Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Bowler
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Bowler
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076