Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 8 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Fireball Rocket Freeze Poison Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Rocket Poison Lightning

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Furnace
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Fireball
Furnace
Poison
Furnace
Lightning
Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace Rocket Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Fireball Furnace Rocket Freeze Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Freeze Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Fireball Furnace Freeze Poison Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Earthquake Fireball Furnace

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Earthquake Freeze Lightning
Earthquake
Arrows Fireball Furnace
Fireball
Arrows Earthquake Freeze
Furnace
Earthquake
Rocket
Freeze
Arrows Fireball Poison
Poison
Freeze
Lightning
Arrows

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Fireball Furnace Lightning
Earthquake
Fireball Furnace
Fireball
Arrows Earthquake Freeze
Furnace
Arrows Earthquake
Rocket
Freeze
Fireball
Poison
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Lightning Fireball
Furnace
Furnace Rocket Freeze Lightning
Furnace
Lightning Arrows Earthquake Fireball Rocket Poison
Arrows Fireball Freeze Earthquake Furnace
Furnace Rocket Lightning Arrows Fireball Freeze Poison
Earthquake Rocket Lightning Arrows Fireball Poison
Furnace
Poison Arrows Earthquake Fireball Furnace Freeze
Arrows Fireball Furnace Poison
Furnace Earthquake Fireball Rocket Freeze Lightning
Fireball Rocket Arrows Earthquake Furnace Freeze Poison
Furnace
Rocket Fireball Furnace Freeze Lightning
Arrows Fireball Furnace Poison
Arrows Fireball Furnace
Arrows Earthquake Furnace Freeze Poison Fireball
Arrows Earthquake Fireball Furnace Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace
Fireball Poison Arrows Rocket Lightning
Furnace Rocket Lightning
Rocket Lightning Fireball
Arrows Fireball Furnace Rocket Poison Freeze
Rocket Fireball Furnace Lightning
Rocket Freeze Lightning Fireball Poison
Rocket Lightning Arrows Fireball Poison
Rocket Lightning Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Rocket Freeze Poison Lightning
Arrows Poison Earthquake Fireball Freeze
Arrows Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Poison Lightning Arrows Rocket Freeze
Arrows Fireball Poison
Earthquake Rocket Lightning Arrows Fireball Poison
Earthquake Lightning Arrows Fireball Rocket Freeze Poison
Fireball Rocket Poison Arrows Earthquake Furnace
Arrows Fireball Poison Furnace Rocket Freeze
Arrows Earthquake Furnace Poison
Arrows Earthquake Fireball Poison Freeze Lightning
Arrows Fireball Poison Lightning
Rocket Lightning Fireball Poison
Rocket Poison Lightning Arrows Earthquake Fireball
Fireball Poison Lightning Arrows Rocket
Earthquake Rocket Poison Lightning Fireball
Earthquake Lightning Arrows Fireball Rocket Freeze Poison
Earthquake Lightning Arrows Fireball Furnace Poison
Earthquake Rocket Lightning Arrows Fireball Furnace Poison
Earthquake Lightning Arrows Fireball Furnace Rocket Poison
Lightning Arrows Earthquake Fireball Rocket Freeze Poison
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Earthquake Fireball Poison
Rocket Lightning Arrows Earthquake Fireball Poison
Rocket Lightning Earthquake Fireball Poison
Rocket Lightning Arrows Fireball Poison
Rocket Lightning
Earthquake Rocket Lightning Arrows Fireball Poison
Arrows Earthquake Freeze Poison Fireball Furnace
Arrows Fireball Poison Earthquake Lightning
Fireball Lightning Arrows Poison
Fireball Rocket Poison Lightning Arrows
Poison Lightning Arrows Fireball Furnace
Rocket Lightning Fireball Freeze Poison
Lightning Fireball
Poison Lightning Arrows Earthquake Fireball Rocket
Rocket Lightning Arrows Fireball Freeze Poison
Rocket Arrows Earthquake Fireball Poison Lightning
Earthquake Lightning Fireball Rocket Freeze
Fireball Rocket Poison Lightning Arrows
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Poison Lightning Rocket
Arrows Earthquake Fireball Poison Lightning
Rocket Lightning Arrows Fireball Poison
Fireball Rocket Freeze Poison Lightning
Fireball Rocket Poison Lightning
Poison Lightning Fireball Rocket Freeze
Fireball Lightning Rocket
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076