Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Mother Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Flying Machine Mighty Miner
Zap
Flying Machine Mighty Miner
Barbarian Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mother Witch
Fireball
Flying Machine Mother Witch Mighty Miner
Poison
Flying Machine Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Fireball Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Mother Witch Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Mother Witch Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Earthquake Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mighty Miner
Earthquake
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Flying Machine
Poison
Mother Witch
Mother Witch
Arrows Earthquake Poison
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Earthquake
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Fireball Mother Witch
Flying Machine
Poison
Mother Witch
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Arrows Fireball Earthquake Flying Machine Mother Witch
Arrows Fireball Flying Machine Poison
Earthquake Arrows Fireball Flying Machine Poison
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Mini P.E.K.K.A
Poison Mother Witch Arrows Earthquake Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Poison
Mini P.E.K.K.A Earthquake Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Earthquake Poison Fireball Flying Machine Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Poison Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Fireball Poison Mother Witch Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Fireball Poison
Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Mighty Miner
Arrows Poison Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mother Witch Mighty Miner
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Poison Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Poison Flying Machine
Earthquake Arrows Fireball Flying Machine Poison
Earthquake Arrows Fireball Flying Machine Poison
Fireball Poison Arrows Earthquake
Arrows Fireball Poison Mother Witch Flying Machine
Arrows Earthquake Flying Machine Poison
Arrows Earthquake Fireball Poison Flying Machine
Arrows Fireball Poison Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Arrows Earthquake Fireball Flying Machine
Fireball Poison Arrows Flying Machine
Earthquake Flying Machine Poison Fireball
Earthquake Arrows Fireball Flying Machine Poison
Earthquake Arrows Fireball Flying Machine Poison
Earthquake Arrows Fireball Flying Machine Poison
Earthquake Arrows Fireball Flying Machine Poison
Arrows Earthquake Fireball Poison
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison
Arrows Earthquake Fireball Flying Machine Poison Mother Witch
Earthquake Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Earthquake Arrows Fireball Flying Machine Poison
Arrows Earthquake Poison Mother Witch Fireball
Arrows Fireball Poison Earthquake Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine Poison
Fireball Poison Arrows
Poison Arrows Fireball Flying Machine Mother Witch
Fireball Flying Machine Poison
Fireball Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows Earthquake Fireball
Arrows Fireball Poison
Mighty Miner
Arrows Earthquake Fireball Poison
Earthquake Fireball Flying Machine
Fireball Poison Arrows Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Poison Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Earthquake Fireball Flying Machine Poison
Arrows Fireball Poison
Flying Machine
Fireball Flying Machine Poison
Fireball Flying Machine Poison
Poison Fireball Flying Machine
Fireball
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076