Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Hut Electro Dragon
Zap
Goblin Hut Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Hut Cannon Cart
The Log
Goblin Hut Cannon Cart
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart Mother Witch
Poison
Goblin Hut Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Earthquake Mother Witch Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Earthquake Mother Witch

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Earthquake Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Earthquake
Arrows Goblin Hut Mirror Mother Witch Mega Knight
Goblin Hut
Earthquake Mirror Cannon Cart Mega Knight
Mirror
Arrows Earthquake Goblin Hut Cannon Cart
Electro Dragon
Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Goblin Hut Mirror Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Arrows Earthquake Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Earthquake Goblin Hut Electro Dragon Mother Witch

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mirror Mega Knight Goblin Hut Cannon Cart Mother Witch
Earthquake
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Arrows Earthquake Mirror Cannon Cart Mother Witch
Mirror
Arrows Goblin Hut Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mirror Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Goblin Hut Electro Dragon
Mother Witch
Arrows Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Arrows Earthquake Mirror Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Earthquake Electro Dragon Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Arrows Goblin Hut Electro Dragon
Earthquake Arrows Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Goblin Hut
Cannon Cart Mega Knight
Mother Witch Arrows Earthquake Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Mega Knight Earthquake Electro Dragon Cannon Cart
Mega Knight Arrows Earthquake Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Mega Knight Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Earthquake Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Goblin Hut Cannon Cart
Mega Knight Arrows Earthquake Electro Dragon Cannon Cart Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Arrows Mother Witch Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Electro Dragon Mega Knight Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart
Mega Knight Arrows
Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Mega Knight Earthquake Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart Mother Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Arrows
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Mother Witch Electro Dragon
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Earthquake Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon
Earthquake Goblin Hut Cannon Cart
Earthquake Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Earthquake Arrows Goblin Hut Cannon Cart
Earthquake Arrows Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart
Earthquake Arrows Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Arrows Earthquake Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows
Earthquake Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Earthquake Mother Witch Electro Dragon Mega Knight
Arrows Earthquake Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Goblin Hut
Arrows Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Earthquake
Earthquake Goblin Hut Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Earthquake Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076