Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Inferno Tower Royal Hogs
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Royal Hogs
The Log
Royal Hogs
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Wizard Royal Hogs
Poison
Inferno Tower Wizard Royal Hogs
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Inferno Tower Wizard Royal Hogs Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Earthquake Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs P.E.K.K.A Earthquake Mega Knight
Earthquake
Royal Hogs Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Royal Hogs P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Earthquake Wizard Mega Knight
Rocket
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Wizard
Mega Knight
Arrows Earthquake Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Arrows Earthquake Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Hogs
Rocket
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Mega Knight
Arrows Earthquake Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Earthquake Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Earthquake Mega Knight
Inferno Tower Rocket Arrows Wizard
Earthquake Rocket Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Mega Knight
Arrows Earthquake Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Earthquake Wizard Rocket
Wizard Rocket Mega Knight Arrows Earthquake P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Wizard
Arrows Earthquake Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Mega Knight Arrows Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Rocket
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Rocket
Rocket P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Earthquake Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Rocket
Arrows
Earthquake Rocket Arrows
Earthquake Arrows Rocket
Wizard Rocket Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Wizard Rocket
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Earthquake Wizard
Arrows Wizard Rocket
Earthquake Rocket
Earthquake Arrows Rocket
Earthquake Arrows
Earthquake Rocket Arrows Wizard
Earthquake Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Earthquake Rocket
Rocket
Rocket Arrows Earthquake Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Earthquake Wizard Mega Knight
Rocket Earthquake Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Earthquake Rocket Arrows
Arrows Earthquake Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows Wizard
Rocket Wizard
Arrows Earthquake Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Arrows Earthquake Wizard
Earthquake Rocket
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Earthquake Wizard
Rocket Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076