Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Goblin Curse Goblin Barrel
Zap
Goblin Curse Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Goblin Curse Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Musketeer Goblin Curse Goblin Barrel
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Royal Ghost
Fireball
Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel
Poison
Musketeer Bomb Tower Goblin Curse
Lightning
Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Bomb Tower Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Earthquake Goblin Barrel Royal Ghost Musketeer Bomb Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Earthquake Goblin Barrel Mega Knight
Earthquake
Goblin Curse Arrows Mega Knight
Musketeer
Royal Ghost Mega Knight
Bomb Tower
Goblin Curse
Arrows Earthquake
Goblin Barrel
Arrows Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Musketeer Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Earthquake Musketeer Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Bomb Tower
Earthquake
Bomb Tower Mega Knight
Musketeer
Bomb Tower Royal Ghost Mega Knight
Bomb Tower
Arrows Earthquake Musketeer
Goblin Curse
Goblin Barrel
Royal Ghost
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Earthquake Musketeer Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer
Bomb Tower Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Musketeer Goblin Curse
Bomb Tower Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Arrows Earthquake Bomb Tower Mega Knight
Arrows Earthquake Musketeer Bomb Tower Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Arrows Bomb Tower Goblin Curse
Earthquake Arrows Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Musketeer Bomb Tower Goblin Curse
Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Goblin Curse Arrows Earthquake Musketeer Bomb Tower Royal Ghost Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Curse
Bomb Tower Mega Knight Earthquake Musketeer Goblin Curse
Bomb Tower Mega Knight Arrows Earthquake Goblin Curse Royal Ghost
Bomb Tower Goblin Curse Mega Knight
Bomb Tower Goblin Curse Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Musketeer
Arrows Bomb Tower Mega Knight Musketeer Royal Ghost
Arrows Earthquake Bomb Tower Musketeer Goblin Curse Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Bomb Tower Goblin Curse
Royal Ghost Mega Knight Arrows Earthquake Musketeer Bomb Tower Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost
Arrows Musketeer Bomb Tower Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Musketeer
Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Arrows Musketeer Bomb Tower Goblin Curse
Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Goblin Curse
Mega Knight Bomb Tower
Musketeer Goblin Curse
Mega Knight Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Arrows
Mega Knight Bomb Tower Goblin Curse
Musketeer Bomb Tower Goblin Curse Mega Knight
Musketeer Bomb Tower
Arrows Mega Knight Earthquake Musketeer Bomb Tower Goblin Curse Royal Ghost
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Musketeer Royal Ghost
Arrows Musketeer Goblin Curse Royal Ghost
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Earthquake Goblin Curse Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Curse
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Earthquake Goblin Curse
Arrows
Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Curse
Earthquake Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Musketeer Mega Knight
Arrows Earthquake Goblin Curse Mega Knight
Earthquake Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Earthquake Goblin Curse Mega Knight
Arrows Earthquake Musketeer Royal Ghost
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Curse
Arrows Musketeer Goblin Curse
Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Earthquake Goblin Curse
Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Curse
Arrows
Musketeer Mega Knight
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076