Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Fisherman
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Fisherman Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Fisherman Electro Wizard
Poison
Musketeer Fisherman Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Fisherman Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Earthquake Fisherman Musketeer

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Earthquake Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Arrows Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Fisherman Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Fisherman Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Earthquake Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Earthquake Musketeer Hog Rider Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Earthquake
Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Fisherman Electro Wizard
Hog Rider
Fisherman
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Earthquake Musketeer Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Valkyrie Mega Knight
Arrows Earthquake Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows
Earthquake Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Fisherman
Musketeer Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Earthquake Musketeer Fisherman Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Earthquake Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Arrows Mega Knight Musketeer Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie Musketeer Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Earthquake Musketeer Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Fisherman Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Musketeer Fisherman Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Fisherman Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Fisherman
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Fisherman
Arrows Valkyrie Mega Knight Earthquake Musketeer Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Fisherman Electro Wizard
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows Fisherman
Musketeer Fisherman Electro Wizard
Arrows Earthquake Musketeer Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Arrows Musketeer
Earthquake Musketeer Fisherman
Earthquake Arrows Musketeer Fisherman
Earthquake Arrows Musketeer Fisherman
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Earthquake
Fisherman
Arrows Earthquake Musketeer Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Valkyrie Mega Knight
Earthquake Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer Fisherman
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Earthquake Valkyrie Mega Knight
Fisherman
Arrows Earthquake Musketeer Fisherman Electro Wizard
Arrows Musketeer Fisherman Mega Knight
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Earthquake
Earthquake Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076