Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Bowler P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon Bowler P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Bowler Magic Archer Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Magic Archer
Lightning
Wizard Balloon Bowler Magic Archer Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Wizard Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Magic Archer Lumberjack Wizard Balloon Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Earthquake Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Earthquake Bowler Lumberjack
Earthquake
Arrows Balloon P.E.K.K.A
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Earthquake Wizard Magic Archer
Bowler
Arrows Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Earthquake Wizard Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Balloon Bowler Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Wizard Bowler P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Bowler
Arrows Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Bowler Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack
Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bowler
Arrows Earthquake Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bowler Earthquake Magic Archer Lumberjack
Arrows Wizard Magic Archer
Earthquake Bowler Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack
Bowler Lumberjack
Arrows Earthquake Wizard Bowler Magic Archer Lumberjack
Arrows Wizard Magic Archer
Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Earthquake Wizard
Wizard Bowler Arrows Earthquake P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard Bowler Magic Archer Lumberjack
Arrows Earthquake Wizard Bowler Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bowler Arrows Earthquake P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bowler P.E.K.K.A
Arrows Wizard Bowler Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bowler
Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
Arrows Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Bowler
Bowler P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Bowler Magic Archer
Bowler P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Arrows Bowler Earthquake Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Arrows
Arrows Bowler Magic Archer
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows
Wizard Arrows Earthquake Bowler Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Earthquake Wizard Bowler Magic Archer
Arrows Earthquake Wizard Bowler Magic Archer
Arrows Wizard
Bowler Lumberjack
Arrows Earthquake Wizard Bowler Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Earthquake Bowler Magic Archer
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows Wizard Bowler Magic Archer
Earthquake Magic Archer Arrows Wizard Bowler
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Wizard Bowler Magic Archer
Arrows Earthquake Wizard Bowler Magic Archer
Earthquake Bowler Magic Archer
Arrows Wizard
Bowler
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Wizard Bowler Magic Archer
Arrows Earthquake Wizard Bowler Magic Archer
Arrows Wizard Bowler Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Wizard
Bowler
Arrows Earthquake Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Wizard Bowler Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Wizard Bowler Magic Archer Lumberjack
Arrows Earthquake Wizard Bowler Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076