Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Witch
Zap
Wall Breakers Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers Dark Prince Witch Executioner
The Log
Wall Breakers Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Wizard Wall Breakers Dark Prince Witch Bowler Executioner
Fireball
Wizard Wall Breakers Witch Bowler Executioner
Poison
Wizard Witch Executioner
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Bowler Executioner
Rocket
Wizard Witch Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Wizard Dark Prince Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Bowler Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Earthquake Dark Prince Wizard Witch Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Earthquake Dark Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Wall Breakers Dark Prince Bowler
Earthquake
Arrows Wall Breakers Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Wall Breakers
Arrows Earthquake
Dark Prince
Arrows Earthquake Wizard Witch Executioner
Witch
Dark Prince Bowler
Bowler
Arrows Witch Executioner
Executioner
Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Dark Prince Bowler
Earthquake
Wizard
Dark Prince
Wall Breakers
Dark Prince
Arrows Wizard Witch Bowler Executioner
Witch
Dark Prince Bowler
Bowler
Arrows Dark Prince Witch
Executioner
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Wizard Executioner
Dark Prince Witch Executioner
Witch Bowler Dark Prince Executioner
Witch Dark Prince Bowler
Arrows Earthquake Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Earthquake Dark Prince Executioner
Arrows Wizard Witch Executioner
Earthquake Bowler Arrows
Witch
Dark Prince Bowler
Witch Executioner Arrows Earthquake Wizard Dark Prince Bowler
Arrows Executioner Wizard Witch
Bowler Earthquake Wizard Dark Prince Witch
Wizard Bowler Executioner Arrows Earthquake Dark Prince Witch
Bowler
Wizard Arrows Dark Prince Witch Bowler Executioner
Arrows Wizard Dark Prince Witch Bowler Executioner
Arrows Earthquake Wizard Witch Executioner Dark Prince Bowler
Wizard Dark Prince Bowler Arrows Earthquake Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch Bowler
Arrows Wizard Bowler Executioner
Dark Prince Witch Bowler
Dark Prince Bowler
Dark Prince Witch Bowler Executioner
Arrows Wizard Executioner Witch
Dark Prince Witch Bowler
Dark Prince
Dark Prince Witch
Witch
Dark Prince Witch Bowler
Arrows Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Bowler Executioner
Witch Dark Prince Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner Earthquake Wizard Dark Prince Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows
Arrows Bowler Executioner
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Dark Prince
Wizard Executioner Arrows Earthquake Dark Prince Bowler
Arrows Wizard Executioner Witch
Arrows Earthquake Wizard Witch Bowler Executioner
Arrows Earthquake Wizard Bowler Executioner
Arrows Wizard
Bowler
Arrows Earthquake Wizard Dark Prince Bowler
Arrows Wizard Executioner
Earthquake Bowler Executioner
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Wizard Witch Bowler Executioner
Earthquake Arrows Wizard Bowler Executioner
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Wizard Dark Prince Bowler Executioner
Arrows Earthquake Wizard Witch Bowler
Earthquake Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Wizard Dark Prince Witch Bowler Executioner
Witch
Arrows Earthquake Wizard Witch Bowler Executioner
Arrows Wizard Witch Bowler
Arrows
Arrows Wizard Witch Executioner
Wizard Witch
Bowler
Arrows Earthquake Wizard
Arrows
Arrows Earthquake Wizard Bowler
Earthquake Dark Prince Witch
Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows
Wizard Dark Prince Bowler Executioner
Arrows Earthquake Wizard Bowler Executioner
Arrows
Dark Prince Executioner
Witch Bowler
Witch Executioner
Dark Prince Witch Bowler Executioner
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076