Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Electro Dragon Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Witch Night Witch
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon Night Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon Night Witch
Poison
Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Healer Witch Electro Dragon Night Witch Monk
Rocket
Battle Healer Witch Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Rage Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Elixir Golem Battle Healer Night Witch Witch Electro Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Elixir Golem Battle Healer

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Elixir Golem
Battle Healer Rage Night Witch Arrows Witch Electro Dragon Monk
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Arrows Witch Night Witch
Rage
Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon Night Witch
Witch
Rage Elixir Golem Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage
Night Witch
Elixir Golem Arrows Battle Healer Rage Monk
Monk
Elixir Golem Night Witch

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Battle Healer Monk
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Witch Night Witch
Rage
Witch
Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Witch
Night Witch
Battle Healer
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Battle Healer Witch Electro Dragon Night Witch Monk
Witch Electro Dragon Night Witch
Witch Night Witch Electro Dragon Monk
Arrows Battle Healer Monk
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Witch Electro Dragon Night Witch
Arrows Battle Healer Electro Dragon Monk
Witch Night Witch
Battle Healer Night Witch
Witch Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Witch Electro Dragon Night Witch
Night Witch Battle Healer Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Night Witch
Monk
Arrows Witch Electro Dragon Night Witch
Arrows Battle Healer Witch Electro Dragon Night Witch
Arrows Witch Battle Healer Electro Dragon
Arrows Battle Healer Witch Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Witch
Arrows Battle Healer Electro Dragon Monk
Battle Healer Witch Electro Dragon
Battle Healer Night Witch Monk
Battle Healer Witch Night Witch
Arrows Witch Electro Dragon Monk
Battle Healer Witch Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Witch Monk
Witch
Witch Electro Dragon
Monk Arrows
Witch Night Witch
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Battle Healer Night Witch Monk
Arrows Battle Healer Witch Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Monk Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon Monk
Arrows Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Monk Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch
Monk Arrows Electro Dragon
Monk Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Monk Arrows
Night Witch
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Witch Electro Dragon Monk
Night Witch Monk
Arrows
Monk
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Witch Electro Dragon Monk
Arrows Witch Electro Dragon Monk
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Witch
Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Monk
Witch Electro Dragon Night Witch
Arrows Witch Electro Dragon Monk
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Monk Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Monk
Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076