Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Clone Electro Dragon
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Elixir Golem Clone
The Log
Elixir Golem Clone
Earthquake
Elixir Golem Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Clone Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Clone Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Clone Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Rocket Clone Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Elixir Golem Clone Tornado Battle Healer Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Elixir Golem Clone

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Elixir Golem Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Mirror Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Mirror Tornado
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Arrows Elixir Golem Battle Healer Rocket Tornado
Clone
Tornado
Rocket Elixir Golem Battle Healer Mirror Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado

Synergie w obronie 5 5

Arrows
Mirror Battle Healer Tornado
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Arrows Tornado
Rocket
Tornado
Mirror
Arrows Battle Healer Tornado Electro Dragon
Clone
Tornado
Rocket Mirror Arrows Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Battle Healer Rocket Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Tornado Battle Healer
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Battle Healer Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Battle Healer Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Arrows Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Arrows Battle Healer Rocket Electro Dragon
Battle Healer Rocket Electro Dragon
Rocket Battle Healer Tornado
Battle Healer
Arrows Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Battle Healer
Battle Healer
Rocket Electro Dragon Tornado
Electro Dragon
Rocket Arrows Tornado
Rocket
Electro Dragon
Electro Dragon Battle Healer Rocket Tornado
Arrows Battle Healer Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Arrows Rocket Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket
Arrows Rocket Electro Dragon
Arrows
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Rocket Electro Dragon
Arrows Rocket Tornado
Rocket
Rocket Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows Tornado Electro Dragon
Rocket
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Rocket Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Arrows Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows
Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Rocket Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Tornado
Rocket Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Tornado
Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076