Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Night Witch
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Tornado Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Tornado Battle Healer Inferno Dragon Night Witch Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Lightning Night Witch
Elixir Golem
Battle Healer Lightning Night Witch Arrows Tornado Electro Dragon Inferno Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Arrows Tornado Night Witch
Tornado
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado Inferno Dragon
Lightning
Elixir Golem Arrows
Inferno Dragon
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon
Night Witch
Elixir Golem Arrows Battle Healer Tornado

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Battle Healer Tornado Lightning
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Arrows Tornado Night Witch
Tornado
Arrows Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Tornado Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Battle Healer Tornado Electro Dragon
Night Witch
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon
Inferno Dragon Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Lightning Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Electro Dragon
Lightning Arrows Battle Healer Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Lightning Inferno Dragon Arrows Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Battle Healer Electro Dragon
Inferno Dragon Tornado Night Witch
Tornado Battle Healer Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Inferno Dragon Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Battle Healer Electro Dragon Lightning
Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Tornado Lightning Inferno Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Arrows Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Arrows Battle Healer Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon Lightning
Lightning Battle Healer Tornado Night Witch
Battle Healer Inferno Dragon Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Battle Healer Lightning Night Witch
Battle Healer Inferno Dragon
Electro Dragon Lightning Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Lightning Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Battle Healer Tornado Lightning Inferno Dragon Night Witch
Arrows Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Lightning
Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Lightning Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076