Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Elixir Golem Battle Healer Wizard Mother Witch
Lightning
Battle Healer Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Battle Healer Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Freeze Inferno Dragon Mother Witch Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Battle Healer Freeze

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Battle Healer Freeze Mother Witch
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Battle Healer
Elixir Golem Inferno Dragon Arrows
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mother Witch
Inferno Dragon
Battle Healer Elixir Golem
Mother Witch
Arrows Elixir Golem P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Battle Healer P.E.K.K.A Mother Witch
Elixir Golem
Battle Healer
Inferno Dragon Arrows Mother Witch
Wizard
Freeze P.E.K.K.A
Freeze
Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Inferno Dragon
Battle Healer
Mother Witch
Arrows Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Battle Healer
P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Freeze Mother Witch
Inferno Dragon Arrows Wizard Freeze
Arrows Battle Healer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Battle Healer
Mother Witch Arrows Wizard Freeze
Arrows Inferno Dragon Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Freeze
Wizard Arrows Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Arrows P.E.K.K.A
Arrows Battle Healer Wizard
Arrows Wizard Freeze Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Arrows Battle Healer P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Battle Healer Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer Inferno Dragon
Arrows Wizard Mother Witch Freeze
P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Battle Healer Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Battle Healer Wizard Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Wizard Arrows
Arrows Wizard Mother Witch Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mother Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Mother Witch Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mother Witch
Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Freeze
Freeze
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076