Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Bowler Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Executioner
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Bowler Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Bowler Executioner
Poison
Elixir Golem Battle Healer Executioner
Lightning
Battle Healer Bowler Executioner
Rocket
Battle Healer Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bowler Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Bowler Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Fireball Battle Healer Bowler Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Fireball Battle Healer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Elixir Golem Battle Healer Bowler Mega Knight
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Fireball Bowler Executioner
Fireball
Arrows Elixir Golem Mega Knight
Battle Healer
Elixir Golem Executioner Arrows Bowler
Bowler
Arrows Elixir Golem Battle Healer Executioner
Executioner
Battle Healer Elixir Golem Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Executioner
Mega Knight
Arrows Fireball Executioner

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Fireball Battle Healer Bowler P.E.K.K.A
Elixir Golem
Fireball
Arrows Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Arrows Fireball Bowler Executioner
Bowler
Arrows Battle Healer
Executioner
Battle Healer Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight
Arrows Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Executioner
P.E.K.K.A Battle Healer Executioner Mega Knight
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Battle Healer Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Bowler Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner
Bowler Arrows Fireball Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Battle Healer Bowler Mega Knight
Executioner Arrows Fireball Bowler Mega Knight
Arrows Executioner Fireball
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Battle Healer
Fireball Bowler Executioner Mega Knight Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Bowler Executioner P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Battle Healer Bowler Executioner
Arrows Executioner Fireball Battle Healer Bowler Mega Knight
P.E.K.K.A
Bowler Mega Knight Arrows Fireball Battle Healer Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Battle Healer Bowler P.E.K.K.A
Fireball Arrows Battle Healer Bowler Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer Bowler
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer Bowler Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner
P.E.K.K.A Fireball Battle Healer Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball Bowler
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Executioner
Fireball Bowler Executioner Mega Knight
Fireball Battle Healer Bowler Executioner P.E.K.K.A
Arrows Bowler Executioner Mega Knight Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Bowler Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Executioner Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Executioner
Arrows Bowler Executioner
Arrows Fireball Bowler Executioner
Arrows Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler
Fireball Arrows Executioner
Fireball Bowler Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler Executioner
Arrows Fireball Bowler Executioner Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Bowler Executioner
Fireball Arrows Bowler Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Executioner
Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Bowler
Fireball
Fireball Arrows Executioner
Arrows Fireball
Fireball Bowler Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Bowler Executioner
Arrows Fireball
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bowler
Fireball Executioner
Fireball Bowler Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076