Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Magic Archer Night Witch
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Fireball Battle Healer Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Fireball Battle Healer

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Elixir Golem
Battle Healer Night Witch Arrows Fireball Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Arrows Elixir Golem Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Arrows Magic Archer Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon
Magic Archer
Elixir Golem Fireball Battle Healer Electro Dragon
Night Witch
Elixir Golem Arrows Battle Healer

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Fireball Battle Healer
Elixir Golem
Fireball
Arrows Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Arrows Fireball Magic Archer Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Magic Archer
Battle Healer Night Witch
Night Witch
Battle Healer Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Battle Healer
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Inferno Dragon Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Arrows Fireball Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Night Witch
Battle Healer Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Arrows Inferno Dragon Fireball Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Night Witch Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Fireball Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Arrows Fireball Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Fireball Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer
Fireball Arrows Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Battle Healer Electro Dragon
Fireball Battle Healer Night Witch
Battle Healer Inferno Dragon Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Battle Healer Night Witch
Battle Healer Inferno Dragon
Electro Dragon Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Battle Healer Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Arrows Fireball Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Arrows Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Arrows Electro Dragon Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Electro Dragon Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Arrows Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076