Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Cage Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Cage Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elixir Golem Goblin Cage Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Cage Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Goblin Cage Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Elixir Golem Goblin Cage Executioner Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Fireball Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Lumberjack Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Fireball Executioner Lumberjack
Fireball
Arrows Elixir Golem Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Lumberjack
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Elixir Golem Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Fireball Lumberjack
Elixir Golem
Fireball
Arrows Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage
Fireball Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Fireball Goblin Cage Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Executioner Electro Wizard
Lumberjack Goblin Cage Executioner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight Executioner Electro Wizard
Goblin Cage Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Fireball Goblin Cage Executioner
Arrows Fireball Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner Electro Wizard Arrows Fireball Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner Fireball Electro Wizard
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Arrows Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Goblin Cage Executioner Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Goblin Cage Mega Knight Executioner Electro Wizard Lumberjack
Arrows Goblin Cage Executioner Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Arrows Fireball Executioner Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Fireball
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Lumberjack
Mega Knight Arrows Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Fireball Goblin Cage Executioner Lumberjack
Fireball Goblin Cage Executioner Mega Knight
Electro Wizard Fireball Goblin Cage Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Mega Knight Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Executioner
Arrows Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Executioner
Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Executioner Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076