Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Dragon Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Hunter Electro Dragon Bowler Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Princess Night Witch
Zap
Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Hunter Princess Night Witch
The Log
Elixir Golem Hunter Princess
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Princess Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Hunter Electro Dragon Bowler Princess Night Witch
Fireball
Elixir Golem Hunter Electro Dragon Bowler Princess Night Witch
Poison
Elixir Golem Hunter Electro Dragon Princess Night Witch
Lightning
Hunter Electro Dragon Bowler Night Witch
Rocket
Hunter Electro Dragon Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Hunter Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Hunter Electro Dragon Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Bowler Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Princess Fireball Hunter Night Witch Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Princess Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Bowler Night Witch
Elixir Golem
Night Witch Arrows Fireball Hunter Electro Dragon Bowler
Fireball
Arrows Elixir Golem Princess
Hunter
Elixir Golem Bowler
Electro Dragon
Elixir Golem Bowler
Bowler
Arrows Elixir Golem Hunter Electro Dragon Princess Night Witch
Princess
Fireball Bowler
Night Witch
Elixir Golem Arrows Bowler

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Fireball Bowler
Elixir Golem
Fireball
Arrows Princess
Hunter
Bowler
Electro Dragon
Bowler
Bowler
Arrows Hunter Electro Dragon
Princess
Fireball
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Electro Dragon
Hunter Electro Dragon Night Witch
Hunter Bowler Electro Dragon Night Witch
Hunter Night Witch Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Bowler Princess
Arrows Fireball Bowler Hunter Electro Dragon Night Witch
Hunter Arrows Fireball Electro Dragon Princess Night Witch
Bowler Arrows Fireball Electro Dragon
Hunter Princess Night Witch
Hunter Bowler Night Witch
Arrows Fireball Hunter Electro Dragon Bowler Princess Night Witch
Arrows Hunter Fireball Electro Dragon Princess Night Witch
Hunter Bowler Night Witch Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler Arrows Hunter Electro Dragon Princess Night Witch
Hunter
Fireball Hunter Bowler
Arrows Fireball Hunter Electro Dragon Bowler Night Witch
Arrows Fireball Hunter Electro Dragon Bowler Night Witch
Arrows Hunter Fireball Electro Dragon Bowler Princess
Hunter
Bowler Arrows Fireball Hunter Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bowler
Fireball Arrows Hunter Electro Dragon Bowler
Hunter Electro Dragon Bowler
Hunter Bowler Fireball Night Witch
Hunter Bowler Night Witch
Arrows Fireball Hunter Electro Dragon Princess
Fireball Hunter Bowler Night Witch
Hunter
Electro Dragon Fireball
Hunter Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Bowler
Bowler Fireball Hunter Night Witch
Fireball Electro Dragon Bowler Princess
Electro Dragon Fireball Hunter Bowler Night Witch
Arrows Bowler Fireball Hunter Electro Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Bowler Princess
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Bowler
Arrows Fireball Hunter Electro Dragon Princess
Arrows Bowler Princess
Arrows Fireball Hunter Electro Dragon Bowler Princess
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bowler Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Bowler Princess
Fireball Arrows Electro Dragon Princess
Fireball Hunter Bowler Princess
Arrows Fireball Electro Dragon Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter Electro Dragon Bowler Princess
Arrows Fireball Electro Dragon Bowler Princess
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Fireball Hunter Electro Dragon Bowler Princess
Arrows Fireball Electro Dragon Bowler Princess
Fireball Bowler Night Witch
Arrows Fireball Princess
Bowler
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Hunter Electro Dragon Bowler Princess
Arrows Fireball Hunter Electro Dragon Bowler Princess
Fireball Arrows Electro Dragon Bowler Princess
Fireball Arrows
Arrows Fireball Hunter Electro Dragon Princess Night Witch
Electro Dragon Fireball
Fireball Bowler Night Witch
Arrows Fireball Hunter Electro Dragon Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Princess
Arrows Fireball Bowler Princess
Fireball Electro Dragon Princess Night Witch
Fireball Arrows Hunter Electro Dragon Princess
Arrows Fireball
Fireball Hunter Electro Dragon Bowler Princess
Arrows Fireball Electro Dragon Bowler Princess
Arrows Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Bowler Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Electro Dragon Fireball Bowler Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076