Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Dark Prince
The Log
Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Rage Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Elixir Golem Fireball Valkyrie Battle Healer Dark Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Battle Healer Dark Prince
Elixir Golem
Battle Healer Rage Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball
Arrows Elixir Golem Dark Prince
Valkyrie
Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Arrows Valkyrie Dark Prince
Rage
Elixir Golem Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Battle Healer Rage
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Valkyrie Rage

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Fireball Valkyrie Battle Healer Dark Prince
Elixir Golem
Fireball
Arrows Valkyrie Battle Healer Dark Prince
Valkyrie
Arrows Fireball Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Rage
Dark Prince
Arrows Fireball Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Battle Healer Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Dark Prince
Valkyrie Arrows Fireball Dark Prince Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Fireball Valkyrie Arrows Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Arrows Valkyrie Fireball Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Valkyrie Dark Prince Arrows Fireball Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Battle Healer Dark Prince
Fireball Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Valkyrie Dark Prince Fireball Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Dark Prince
Arrows Fireball Electro Dragon
Dark Prince Fireball Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Dark Prince
Electro Dragon Fireball Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Valkyrie Battle Healer Dark Prince
Arrows Valkyrie Fireball Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Dark Prince
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076