Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Dark Prince Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine Witch
Zap
Flying Machine Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Elixir Golem Dark Prince Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Dark Prince Witch Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Witch Magic Archer
Poison
Elixir Golem Flying Machine Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Dark Prince
Elixir Golem
Arrows Fireball Flying Machine Witch Magic Archer
Fireball
Arrows Elixir Golem Dark Prince Magic Archer
Valkyrie
Flying Machine Dark Prince Witch Magic Archer
Flying Machine
Elixir Golem Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Magic Archer
Witch
Elixir Golem Valkyrie Dark Prince
Magic Archer
Elixir Golem Fireball Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Fireball Valkyrie Dark Prince
Elixir Golem
Fireball
Arrows Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Arrows Fireball Flying Machine Witch Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Arrows Fireball Flying Machine Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Dark Prince
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Dark Prince Witch
Witch Valkyrie Dark Prince
Witch Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Witch Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Witch
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Witch Arrows Fireball Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Witch Magic Archer
Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Arrows Dark Prince Witch Magic Archer
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Fireball Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Arrows Fireball Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Dark Prince Witch
Fireball Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Fireball
Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Fireball Flying Machine Witch Magic Archer
Dark Prince Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Flying Machine Dark Prince Witch
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Magic Archer
Witch Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Fireball Flying Machine Dark Prince Witch Magic Archer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Fireball Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Witch Magic Archer
Arrows Flying Machine Witch Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Fireball Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Arrows Fireball Flying Machine Witch Magic Archer
Fireball Arrows Flying Machine Witch Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Witch Magic Archer
Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Flying Machine Dark Prince Witch Magic Archer
Fireball Arrows Flying Machine Witch Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball
Flying Machine Dark Prince
Fireball Flying Machine Witch Magic Archer
Fireball Flying Machine Witch Magic Archer
Fireball Flying Machine Dark Prince Witch Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076