Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie
Fireball
Elixir Golem
Poison
Elixir Golem
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Rocket Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Rocket Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Elixir Golem Fireball Valkyrie Freeze Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Freeze Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Fireball The Log
Fireball
Arrows Elixir Golem Freeze The Log Mega Knight
Valkyrie
Rocket
Freeze
Arrows Fireball
The Log
Elixir Golem Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball The Log

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie
Elixir Golem
Fireball
The Log Arrows Valkyrie Freeze Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Freeze The Log
Rocket
The Log
Freeze
Fireball Valkyrie Mega Knight
The Log
Fireball Valkyrie Rocket Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Rocket Mega Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Rocket The Log Mega Knight
Arrows Fireball Freeze The Log Valkyrie Mega Knight
Rocket Arrows Fireball Freeze
Rocket Arrows Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Fireball Freeze The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight Fireball Valkyrie Rocket Freeze The Log
Fireball Valkyrie Rocket Mega Knight Arrows Freeze The Log
Mega Knight
Rocket Fireball Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight The Log
Arrows Valkyrie Freeze The Log Fireball Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Valkyrie Rocket The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Mega Knight Fireball The Log
Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Rocket Freeze
Rocket Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Rocket Freeze Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie The Log
Rocket Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Rocket Freeze The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Freeze The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Rocket Freeze The Log
Arrows Fireball The Log
Rocket Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Valkyrie Rocket Freeze The Log
Fireball Rocket Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Fireball Rocket Freeze
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Freeze
Arrows Fireball The Log
Rocket Fireball
Rocket Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Arrows Rocket
Rocket Fireball The Log
Arrows Fireball Rocket Freeze
Arrows Fireball The Log
Rocket Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Rocket The Log Mega Knight
Arrows Fireball Rocket Freeze
Rocket
Rocket Arrows Fireball The Log Mega Knight
Rocket Arrows Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Rocket Fireball The Log Mega Knight
Rocket Arrows Fireball
Rocket The Log
Rocket Arrows Fireball The Log
Arrows Freeze The Log Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log Mega Knight
Fireball Rocket Arrows The Log
Arrows Fireball
Rocket Fireball Freeze
Fireball
Arrows Fireball Rocket The Log Mega Knight
Rocket Arrows Fireball Freeze
Mega Knight
Rocket Arrows Fireball The Log
Fireball Rocket Freeze
Fireball Rocket Arrows
Freeze
Arrows The Log Fireball
Fireball Valkyrie Rocket Mega Knight
Arrows The Log Fireball
Rocket Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Rocket Freeze The Log
Fireball Rocket
Fireball Rocket Freeze The Log Mega Knight
Fireball Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076